对话《旅行青蛙》团队:一支被蛙改变命运的4人小组
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发布时间:2018-02-10 10:08

对话《旅行青蛙》团队:一支被蛙改变命运的4人小组

在以“氪金”为大趋势的游戏市场中,《旅行青蛙》杀出了一条血路。凭借“佛系”玩法和日系画风,这只青蛙长时间活跃在大家的朋友圈中。自今年1月21日起,青蛙开始霸占中国App Store免费游戏榜榜首。在无任何宣传、甚至无翻译的情况下,游戏的搜索量和下载量持续激增。

人们不禁感叹甚至反思:为何中国的“老母亲”们会如此痴迷?又是怎样的一群日本人,让“魔性”的青蛙行走于中国人的朋友圈呢?

近日,新浪科技对《旅行青蛙》日本制作团队进行了采访,在对方谦虚的回答中,人们或许可以找到答案。

对话《旅行青蛙》团队:一支被蛙改变命运的4人小组

《旅行青蛙》制作团队给新浪科技的采访回复截图

1,被蛙改写的命运

在这款游戏火爆前,日本HIT-POINT工作室在国内鲜为人知。

这是一家拥有26人的游戏制作公司,总部坐落名古屋,其中15人长期在京都办公。

10年来,公司先后制作开发了30款休闲类游戏,至少10款曾登录中国App Store。

遗憾的是,未经汉化的休闲游戏未能迎合国内玩家的口味,它们多是昙花一现,随即“淹没”在手游的大洋中。唯独《猫咪后院》,虽曾掀起过少许“浪花”,但与《王者荣耀》等巨作相比,玩家比例十分有限。

或许是同质化游戏过于泛滥,或许是玩家的欲望得不到激发,在步入2018年后,休闲类游戏的“浪花”形成了一股“巨浪”,以青蛙的形态席卷了中国游戏市场。

这股“巨浪”的制造者名叫上村真裕子,他是HIT-POINT工作室中一支项目团队的负责人,《旅行青蛙》和《猫咪后院》均出自该团队。

某种意义上说,这支仅有4人的小团队,打破了中国手游的既定格局。

上村本人也始料未及,小团队的命运,会被一只青蛙彻底改写。

半个月来,数以千计的中国邮件涌入团队的信箱中。信函大体分为三类:其一是中国玩家的提问与诉求,反映最多的为“希望游戏支持多种语言”;其二是中国媒体的采访要求,他们试图探究这家的小型制作团队,揭秘青蛙的更多奥秘;其三则是中国厂商的提案代理申请,他们愿利用平台的资源优势聚拢玩家,实现共赢。

2,与世无争的节奏

“我们从未想过,它会在中国如此流行”,上村及团队成员表示,《旅行青蛙》的创意源自旅行。

上村是名旅行爱好者,每次出行,团队可以收到照片,会获得旅行纪念品,同时还可听他讲述旅行中发生的故事。

正因如此,上村的团队决定开发一款“waiting game”。他认为,玩家在游戏中扮演的角色是“等待旅行者”,“这是旅行的乐趣所在,等待者的心情也是开心的”。

游戏从概念到发布,历时长达10个月。在上村看来,这个时间已远超预期,期间,游戏的规格与设计进行了多次调整,美工也进行了优化。

游戏发行初期,《旅行青蛙》在日本地区受到了小范围追捧,逐渐升温。出乎意料的是,青蛙“漂洋过海”来到中国后,火热程度却秒超了日本。

这让上村感到有些迷茫,时至今日,他也未能找出“火爆”的准确答案。

在他看来,《旅行青蛙》与其他主流游戏最主要区别在于:与世无争。

“我们开发它,是为了让玩家能够在不与他人竞争的情况下,以自己的节奏享受游戏”,上村说,当玩家为青蛙做好了旅行前的准备,青蛙会自己行动,玩家可以通过邮寄看照片,以小动物生存的视角感受这个世界,同时还会收到特产或者礼物。这种行为与人类旅行十分相似,显露出了人与人之间的情感,“这种轻松愉悦和简单入门,是它的卖点;社交平台和口碑,是它的传播渠道”。

而这种与世无争,同样反映在上村的日常工作中,“我们有预先设定好的时间表,4人各有分工,工作起来互不打扰,很平和很安静”。

3,帮蛙选址的乐趣

除了规格与画风美工外,青蛙在旅行目的地的选取上也十分考究。

这些目的地均来自日本真实存在的名胜古迹,范围从日本东北地区到九州,团队先后查阅了大量观光手册,并将主要建筑绘制成了明信片背景,“这增长了我们的地理知识,很有趣,或许还能借此机会,去更多的地方走一走”。

目前,上村的团队正在计划更新,他们不想将青蛙的目的地局限在日本,“要让它去更多的地方旅行”。

团队同时强调,游戏虽然会按照更广泛的方向去开拓,但基本系统和游戏模式不会改变,“我们希望能持续的更新,这样用户就可以更喜欢玩我们的游戏,在线时间更长”。

对于国内出现的山寨版《旅行青蛙》,团队未做过多阐述,只是强调“通过App Store和Google Play两个平台下载的日文版,才是正版”。